Lire et répéter en mouvement
Dans GRM Player, les transformations sonores seront principalement réalisées par de multiples opérations de lecture.
L'exploration sonore se conduira en programmant, en manipulant des variations de sens et vitesse, en déplaçant des répétitions à différentes échelles temporelles..
Ces processus, des plus simples aux plus complexes permettront de simuler de multiples effets sonores et d'expérimenter des dispositifs de composition originaux.
ExempleProcessus de répétitions et de synthèse.⚓
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